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子集是什么意思,非空真子集是什么意思

子集是什么意思,非空真子集是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医(yī)院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了(le)“服务于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)子集是什么意思,非空真子集是什么意思改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能(néng)力(lì)与态度的(de)重(zhòng)要(yào)展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏(xì)基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自(zì)定义模式(shì)中启(qǐ)用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业(yè)革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样(yàng)化需求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧(jiù)世界(jiè)的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最(zuì)喜欢(huān)的(de)其(qí)实(shí)是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要(yào)管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而(ér)对于(yú)一直(zhí)在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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