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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细(xì)的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多(duō)和(hé)更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提(tí)供了(le)那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市(shì)场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的(de)总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否(fǒu)在自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好(h双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义ǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就(jiù)较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的(de)有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临(lín)时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪造......

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义="/zb_users/upload/2023/1229/e96c8f62432216d984dd736942d2827c.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析">

艺术(shù)家这个(gè)阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基本(běn)都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要(yào)大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个(gè)和(hé)本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作(zuò)的自动(dòng)化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的游戏(xì)可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一(yī)直(zhí)在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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