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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句ox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略">

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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