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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

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大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技(jì)能(néng)放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词"25cd-f98e-81bf-edd2 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/359dbe5a9ff99810017674692097a12f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星盘技能怎么选 各(gè)门(mén)派万象(xiàng)星盘(pán)技能(néng)推荐">

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个(gè)单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用(yòng)成本(běn)与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版(bǎn)本(běn)的(de)大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消(xiāo)了这一(yī)条(tiáo),加(jiā)到(dào)了万象技(jì)能上(shàng)了(le)

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派(pài)法宝(bǎo)那(nà)样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技(jì)能可(kě)以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技能(néng):与兽(shòu)同行

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新(xīn)的技能,不(bù)是(shì)月影(yǐng)摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个(gè)目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回(huí)合,是比较(jiào)值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有4个(gè)单位承受单(dān)体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的(de)平替技(jì)能(néng),如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是(shì)要(yào)看(kàn)技(jì)能(néng)的(de)暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击(jī)败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高(gāo),一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对(duì)来(lái)说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能不限制(zhì)战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给(gěi)队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印记流不太(tài)实用(yòng),不知(zhī)道增加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不过也(yě)只增加两种印记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那(nà)么其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除(chú)了(le)魔(mó)雷音可以选择(zé)被(bèi)动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿(cháng),但是也(yě)只(zhǐ)是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主动技(jì)能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦(mèng)。

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