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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么(me)些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作结合(hé)了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一(yī)众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例(lì)如车(chē)辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难(nán)以(yǐ)替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然(rán)可以操作(zuò)身(shēn)体,但必(bì)须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐(lè)等(děng)多个(gè)方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的(de)开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是因(yīn)为像素画风确(què)实是有(yǒu)些太(tài)“独(dú)立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒(méi)体提(tí)及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔(一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克shū)大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽(jǐn)管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手(shǒu)难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操作手感,以及(jí)系(xì)列(liè)不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生(shēng)存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了(le)一系列加料外还(hái)加入(rù)了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神(shén)作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字(zì),除(chú)了(le)菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符(fú)号和阿(ā)拉伯(bó)数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时(shí)只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需(xū)要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如(rú)使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能(néng)利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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