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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我们主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(d诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的iǎn)

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自(zì)带(dài)远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前(qián)期要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同样加到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的(de)法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力(lì)对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的(de)。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在(zài)这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击力,提升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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