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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多(duō)维出(chū)击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的(de)女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大(dà)大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交换机(jī)制(zhì),全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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