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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到(dào)农业与不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋(fù),越多的(de)人(rén)口和(hé)越高等级的(de)人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶(ji不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵ē)层人口需要的(de)生活物(wù)资(zī)(需(xū)要在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀(yún)分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能(néng)力(lì)与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来(lái)的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港(gǎng)的(de)(总不至于(yú)出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或(huò)者(zhě)减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是(shì)小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的(de)问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的(de)领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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