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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主(z光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米hǔ)要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死(sǐ)于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zh光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米í)满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击(jī)以及(jí)全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器(qì):获(huò)得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要(yào)职责(zé)。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队(duì)友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需(xū)要(yào)你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对(duì)策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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