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公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员

公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不(bù)需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解选(xuǎn)备(bèi)选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近(jìn)战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一(yī)般(bān),要(yào)打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是(shì)没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射(shè),然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束(shù),或是(shì)满足(zú)第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

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拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打(dǎ)的就是工(gōng)具人(rén),上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的(de)容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了(le),这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于(yú)对策(cè)特化装备(bèi),需要(yào)用到这两个(gè)装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明(míng)确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即(jí)可

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