本站小编收集整(zhěng)理的《梦幻西游手游》乾坤玄(xuán)火塔哪个属(shǔ)性(xìng) 四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。
阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。
太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少。
《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析(xī)
一(yī)、基础(chǔ)效果
战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持(chí)续期(qī)间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合
二、两仪(yí)阴效果
三、两仪阳效果
我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:
正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得的气血(xuè)
绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒
因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积
所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒(nù)值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失(shī)时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效果被(bèi)约掉了
不过反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额(é)外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)
不过阳属性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性更高。
四、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会(huì)较低
阳(yáng)属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素
1、一(yī)回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的(de)痛(tòng)感,如(rú)果次(cì)数多(duō),痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就(jiù)更多(duō)
2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得(dé)高,长得不好看(kàn),随的就低。
五、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的
反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的(de)输出阴属性(xìng)会比较好
然(rán)后(hòu)再来看四象
六、太阳
太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒
其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果
而(ér)且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没(méi)效果了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒(nù))
效果立(lì)竿见影,但期(qī)望(wàng)和(hé)上(shàng)限较低
七、少阳
少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的
少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果
如果说愤怒值较低(dī)的(de)时候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话(huà),太(tài)阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技
八、太阴
我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)
太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持(chí)平(píng),算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳好。
而且被笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来
然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔(tǎ)
所(suǒ)以其实(shí)是真的不(bù)推荐太(tài)阴
太阴,达咩,不推荐
九、少阴(yīn)
少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,
少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的(de)机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合(hé),那么少阳(yáng)多一回(huí)合的(de)持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回来的
太阴我也(yě)同样不推(tuī)荐(jiàn)
我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的(de)了(le)
以(yǐ)上(shàng)就是《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火塔分析的(de)全(quán)部内容(róng)了,更(gèng)多相关攻(gōng)略资讯请关(guān)注(zhù)本站梦幻(huàn)西游(yóu)手游专区!
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了