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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

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同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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