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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后(hòu),这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不(bù)容(róng)错(cuò)过(guò)的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪(guài)异,让(ràng)人(rén)摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污(wū)垢的(de)游戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的(de)物(wù)体冲刷到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感和(hé)满足感也是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的(de)。不需(xū)要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的(de)标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕de)小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一(yī)特性,可(kě)以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正能量

这一(yī)设计(jì)让关卡(kǎ)中的(de)解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体(tǐ)验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价(jià)的(de)作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子(zi)甚(shèn)至(zhì)人(rén)类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列(liè)不变的味道(dào),赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游(yóu)戏(xì)的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加料(liào)外还加(jiā)入了(le)更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是(shì)些很(hěn)基础的词汇(huì),且(qiě)实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块》的目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受到(dào)重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是(shì)否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕除了拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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