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谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里

谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:<谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里/p>

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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