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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出(chū)了(le)8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本(běn)作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人(诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的rén)的(de)叙(xù)事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了(le)一(yī)颗(kē)名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完(wán)事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表(biǎo)面上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着(zhe)水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一(yī)设计(jì)让(ràng)关卡中的(de)解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保(bǎo)持让人(rén)眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也(yě)是极少(shǎo)数被任(rèn)天(tiān)堂官(guān)方给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及(jí)这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断(duàn)制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其(qí)内容(róng)的(de)精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出(chū)色(sè)的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的ecoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/cec532454eaa731.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追(zhuī)加了(le)全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱(yòu)人(rén)的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也(yě)伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使是不(bù)擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关卡(kǎ)需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利(lì)用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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