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愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科(kē),这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于(yú愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析)绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域,但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村(cūn)庄就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经达(dá)到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的(de)内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩家可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完(wán)成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压(yā)力还(hái)是相当大(dà)的(de),因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事(shì)了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶(jiē)层的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的(de)自(zì)动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列(liè)那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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