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情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗

情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了(le)一定(dìng)的实力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的(de)阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其(qí)他职业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受(shòu)不(bù)了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉(diào)了(le)。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二(èr)个(gè)要加(jiā)的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你(nǐ)专注和(hé)智力(lì)够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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