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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许(xǔ)多(duō)爆火(huǒ)的(de)大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实已经(jīng)有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能(néng)完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替(tì)代的(de)。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版过关的(de)解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角(jiǎo)色的(de)头部(bù)和(hé)身体可(kě)以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触(chù)到的场景物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了(le)那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华(huá)丽(lì)画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也(yě)是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了(le)双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来(lái)打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画(huà)面(miàn)质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不(bù)变的(de)味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自(zì)定义生(shēng)存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险(xiǎn)和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家(jiā),也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的(de)作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能(néng)消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛高(gāo)的塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可(kě)能(néng)利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定(dìng)方向(xiàng三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛)等,聚(jù)会效果非常出色!

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