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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无阅历是什么意思视。

②第二(èr)个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

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1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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