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胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸

胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间(jiā胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸color: #ff0000; line-height: 24px;'>胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸n)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没(méi)问题(tí)的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或(huò)是满足第(dì)二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需(xū)要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不(bù)错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

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