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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗title="《斗(dòu)罗大(dà)陆魂师对决》神古高(gāo)门怎(zěn)么(me)玩(wán) 神古高门(mén)打法详细(xì)技巧">

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一(yī)个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择(zé)和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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