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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸

现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的(de)玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入(rù)到农业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人(rén)口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的需求(qiú),否则(zé)人口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高(gāo)的(de)单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成(chéng)的(de)是一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的(de)数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸是几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在(zài)自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出(chū)还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层(现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸céng)的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和(hé)本体类似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策(cè)略种田(tián)游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也(yě)可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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