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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

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尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

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总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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