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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速(sù)技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环(huán)境(jìng):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职业分(fēn)支(zhī)属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心guò)充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切(qiè)换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)<kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心/p>

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个(gè)辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可

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