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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《艾尔登(dēng)法环》骨灰哪个伤害高 全(quán)骨灰数(shù)据一览游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

失乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴(dī)、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克里斯托弗(fú)、红狮子骑士奥(ào)加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔(ěr)、黑刀(dāo)狄(dí)希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士(shì)兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩(ēn)士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉(lā)的兽人、战场(chǎng)魔法师、调(diào)香师托(tuō)莉(lì)夏、灵庙士兵、涅斐丽•露(lù)的傀儡(lěi)、深眠(mián)之(zhī)箭的(de)傀儡(lěi)、石粉者的(de)傀儡、指(zhǐ)头女巫的傀(guī)儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士(shì)兵(bīng)、鸟(niǎo)身人(rén)偶士兵(bīng)、恶兵、白金之(zhī)子、腐败眷(juàn)属、堕(duò)落调(diào)香师卡尔曼(màn)、火炎(yán)习武(wǔ)修(xiū)士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗(fú)罗(luó)、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉(huī)石魔(mó)法师、双贤魔(mó)法(fǎ)师(shī)、泥(ní)人、黑夜女(nǚ)巫(wū)与剑士(shì)的傀儡、操弓(gōng)士(shì)兵(bīng)、小(xiǎo)米兰达、腐(fǔ)败野狗、离群野狼、大老鼠(shǔ)、发(fā)狂(kuáng)南瓜(guā)头、陆(lù)生(shēng)海鞘、凯(kǎi)丹佣(yōng)兵、战鹰、亚人(rén)集(jí)团、灵魂水母、祖(zǔ)灵之民、神(shén)谕(yù)众使者、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚(yà)卢卡利亚士兵、徘徊(huái)权(quán)贵、流浪(làng)民(mín)族、白金之子勒缇(tí)娜、权(quán)贵(guì)魔(mó)法师(shī)、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》全骨(gǔ)灰数(shù)据一(yī)览

骨灰是推图(tú)的好伙(huǒ)伴,能给予玩家相(xiāng)当(dāng)的(de)帮助,基本上大多(duō)数骨灰(huī)是吸(xī)引敌人火力(lì),少部分具备一定输出能(néng)力,也有某(mǒu)些(xiē)超模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然超模的(de)很(hěn)厉(lì)害(hài),通关(guān)很(hěn)轻松,但(dàn)是玩游戏的(de)话还是尽(jǐn)可(kě)能体(tǐ)验游戏比较重(zhòng)要(yào),所以在这里写(xiě)一(yī)点(diǎn)关于全(quán)骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰(huī)们造成和(hé)承(chéng)受的伤(shāng)害都(dōu)会减少(攻击基本(běn)可(kě)以对应一周目怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免(miǎn)疫除骤(zhòu)死(sǐ)外的(de)异常状态【褪色(sè)者模板的(de)单(dān)位会吃】,不过无论(lùn)是施加还是(shì)受(shòu)到(dào)的特殊伤害都并(bìng)不会因此降低)

对骨灰们来说,他(tā)们所(suǒ)有招式的失衡值都固(gù)定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不出(chū)失衡的)

骨灰(huī)里有(yǒu)一些是(shì)红眼的,他(tā)们不会(huì)跟随玩(wán)家,日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗召唤后会尝试攻击附近的敌人,立(lì)即发动攻击且(qiě)死(sǐ)战不(bù)退

一部(bù)分(fēn)骨(gǔ)灰的描述里有在(zài)远方出现的(de)字样,不(bù)过在每个(gè)召唤点都是固定位置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以(yǐ)提(tí)高骨(gǔ)灰的(de)攻击欲望(wàng)(但是对红眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙格的大(dà)卢恩会对(duì)骨灰有增益

蒙格的大卢(lú)恩:使得周(zhōu)围(wéi)有目(mù)标陷入出血状(zhuàng)态时(shí)召唤灵造(zào)成的伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命值(zhí)的血量

各种范(fàn)围(wéi)buff对骨灰都有效,但是恢复(fù)祷(dǎo)告(gào)对他(tā)们的回复(fù)力基本上会进一(yī)步降低

下面是(shì)骨灰数(shù)据的介(jiè)绍(shào):

【失乡骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低(dī)常(cháng)韧性boss压制力(lì)更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑(qí)士之类的(de)会被压(yā)得起不了身),蒙流(liú)地(dì)下墓(mù)地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人(rén)压制力更强,拉(lā)仇恨能力相对(duì)英格威尔(ěr)更高,边境(jìng)英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克(kè)里(lǐ)斯托(tuō)弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格挡大量伤害(hài),吸引仇恨能(néng)力(lì)也不错,尊(zūn)贵者英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红(hóng)狮子骑(qí)士(shì)奥加(jiā)】

106耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力与(yǔ)圣),红眼骨灰,会使用战吼(也(yě)会回应玩家的(de)战吼),远程压制能(néng)力很强,但是近战能力乏善可(kě)陈,失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓(mù)地击败boss获得

【仿(fǎng)身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命值约为自(zì)身3.67倍(bèi),普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家,特点是继(jì)承伤(shāng)害较高,诺克隆恩雾门(mén)后宝(bǎo)箱(xiāng)拾取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失(shī)衡值65,战(zhàn)斗属(shǔ)性很差的骨灰,但(dàn)是(shì)会给周围友军上大幅(fú)度火抗的buff,也会(huì)给(gěi)敌人(rén)上腐败,圣树(shù)祈祷室直走跳过一个(gè)台子到室内(nèi)开启宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡(héng)值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获(huò)得(大蛇传送门前)

【无头(tóu)骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍高,会不断瞬移(yí)闪避(bì)(导致无法拉仇恨(hèn)),灵庙原野地下(xià)墓地(dì)击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失(shī)衡(héng)值80,使用死亡卢恩百分(fēn)比(bǐ)伤害(hài)敌人,输出非(fēi)常高,自己(jǐ)喜欢拉扯(chě),很(hěn)难(nán)有效吸引仇恨(hèn),如果使用者不太熟(shú)练拉扯会吃苦(kǔ),击杀月(yuè)光祭(jì)坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰习(xí)武修士(shì)亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣(shèng)),失衡(héng)值65,频繁使用(yòng)黑焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的情况(kuàng)下常态高周目(mù)全骨灰更高(黑(hēi)刀有(yǒu)时候会发呆(dāi),这个问题有点严(yán)重,但是黑焰习武修(xiū)士自己受伤率(lǜ)也(yě)更高),击杀通往圣树密道离群仿身泪滴获(huò)得

【大(dà)盾士(shì)兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格挡率很(hěn)高,基(jī)础(chǔ)精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围(wéi)伤(shāng)害(hài),尤其是属(shǔ)性伤害,诺(nuò)克(kè)隆恩拾取

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