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学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手职(zhí)业加(jiā)点推荐游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力(lì)量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力(lì),力量的(de)增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生)了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

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【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的(de)话(huà),即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中加智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期(qī)我们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了(le),可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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