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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人(rén)等级(jí)的(de)近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流(liú)程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或(huò)者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二(èr)条要求时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙(jū)也(yě)没(méi)问(wèn)题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星(xīng)象各(gè)就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型>●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是(shì)只有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放的终结技(jì),但是(shì)考虑再(zài)三还是(shì)选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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