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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动(dòng)技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能状若(ruò)封(fēng)魔(mó);女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技(jì)能(néng)的(de)选(xuǎn)择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还是(shì)需(xū)要一(yī)定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后还要(yào)休息(xī)一回合)

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了万(wàn)象技能(néng)上了

技(jì)能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害(hài),才(cái)值(zhí)得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少(shǎo)量的单(dān)体伤(shāng)害(hài)。这(zhè)个(gè)技(jì)能可以(yǐ)在(zài)马(mǎ)上要(yào)推进(jìn)的(de)时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个(gè)全新的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要看(kàn)冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平(píng)替技(jì)能(néng),如果触发暴击了,最少不会低(dī)于(yú)破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看技(jì)能的(de)暴击概(什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级gài)率(lǜ),并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的(de)技(jì)能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏(xì)里还是非(fēi)常多这样(yàng)的(de)玩(wán)家)可(kě)以选择主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙入海

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

法术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限制,如(rú)果(guǒ)给(gěi)自己增加的一(yī)个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单位增加输出能力

不(bù)过这(zhè)个(gè)技能只是给目标少量的法术(shù)伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回(huí)合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说(shuō),是(shì)先祖流魔(mó)王的(de)福音

不过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不太(tài)实用(yòng),不(bù)知道增加(jiā)护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很(hěn)长时间(jiān)的(de)法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那(nà)须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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