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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术(shù)职(zhí)业的属性(xìng),七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太(tài)大的阻力(lì),力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)3七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁2点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过(guò)智(zhì)力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一(yī)点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用(yòng)法术(shù),当(dāng)然(rán)我们(men)也要均(jūn)衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个职(zhí)业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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