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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式(shì)关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开(kāi)服两个(gè)月,已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无(wú)聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的(de)流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空,有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的(de)时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化(huà)部(bù)分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继(jì)续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游戏体验(yàn)。

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