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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zh裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思ǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思p>

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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