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戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属(戴choker就是m吗,戴choker什么意思shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上(shàng)不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达(dá)到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了(le),还没有来(lái)得(dé)及(jí)使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解敌人出招(zhāo)方(fāng)式(shì),多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流(l戴choker就是m吗,戴choker什么意思0; line-height: 24px;'>戴choker就是m吗,戴choker什么意思iú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻击(jī)力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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