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一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?

一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们(men)有(yǒu)了(le)一定的实力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的(de),跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的(de)能力值要(yào)求加点,然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话(huà)主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我(wǒ)们(men)在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智(zhì)力(lì)是非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用(y一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?òng)法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要一(yī)味的(de)对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人(rén),那么(me)可以把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器(qì)的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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