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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁lass="9f3d-e6ee-dcd3-a699 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/dec8977cbcac3295e8887295b6ecf3d4.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略">

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合(hé)减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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