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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的(de)还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加(jiā)一(yī)点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器的(de)能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了(le)法师(shī),一(yī)定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的(de)是(shì)需要魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就(jiù)是(shì)很(hěn)强大的法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的(de),通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群(夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不(bù)了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知(zhī)道(dào)怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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