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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍(shào)及玩法解析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思jué)大(dà)部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是(shì)一切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更(gèng)高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需(xū)要的生活(huó)物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存(cún)在(zài)种植区域,但基(jī)本是(shì)以经(jīng)济作(zuò)物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有(yǒu)的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度(dù)、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染病的(de)风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,D四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思Lc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文(wén)化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期(qī)商品基(jī)本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求(qiú)的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可(kě)以额(é)外(wài)获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本(běn)体的(de)话(huà),我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个和本(běn)体(tǐ)类似的问题(tí),也(yě)就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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