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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

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*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉(diào)落画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就(jiù)是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都按着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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