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拙荆是什么意思,拙荆是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的(de)工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数万(wàn)字也(yě)不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入(rù)到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高的(de)经济(jì)收(shōu)入(rù)。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口,但更高(gāo)级(jí)的(de)工作人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存(cún)在(zài)种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下(xià)的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质的(de)剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需(xū)要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过拙荆是什么意思,拙荆是什么意思(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过(guò)需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)D拙荆是什么意思,拙荆是什么意思Lc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题(tí)就(jiù)是(shì)需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自(zì)动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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