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大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊(yuān);魔(mó)王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒(nù)海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高(gāo)出(chū)不少(我认(rèn)为(wèi)至少不(bù)低于泼(pō)天(tiān)的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了(le)万(wàn)象技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐(táng)的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如(rú)果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性,就好像门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明显的(de)差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合(hé)的变身(shēn)换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要(yào)比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全(quán)新的技能,不是(shì)月影(yǐng)摇光(guāng)的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只能在满(mǎn)月状态(tài)下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进回(huí)合,是(shì)比较值得使用的(de),当然最后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作(zuò)为破血的(de)平替技能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害(hài)。

但是却(què)是非酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠(chǒng)时(shí)使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个(gè)人(rén)更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使(shǐ)用的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的(de)少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的(de)玩家)可以选择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能(néng),也不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比(bǐ)较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱(ruò)一(yī)些(xiē)。不(bù)过这个技(jì)能不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了(le)给急火(huǒ)套更(gèng)广(guǎng)的作用面(miàn)。如果这个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的(de)其他的(de)法术(shù)单位增(zēng)加(jiā)输出(chū)能力

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不(bù)过这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当(dāng)回合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除了(le)魔雷(léi)音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三(sān)千伤害和(hé)扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己的生(shēng)存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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