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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的(三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的(de)设(shè)计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的(de)差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是(shì)魔(mó)剑要想打出(chū)高输出(chū),就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本(běn)和(hé)女王(wáng)本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽(suī)然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大(dà)枪号(hào)上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有,大深三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛(shēn)渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其(qí)他完(wán)全没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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