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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑(qí)士新精华伤(shāng)害(hài)怎么(me)样(yàng) 狂骑士新精华伤害介绍游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但(dàn)是不如魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战(zhàn)也不(bù)会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾(wù)实战也(yě)不会跟随你跑有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低(dī)的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑士新精(jīng)华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗(àn)影雾的头部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻速以(yǐ)及4层(céng)引爆(bào)。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手精(jīng)华,如果你愿意可(kě)以带横扫千军(jūn)并且带上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特(tè)别注意:因为带无畏(wèi)挑击(jī)要放弃(qì)潜行(xíng)怒行,如果放(fàng)弃潜行怒行带横(héng)扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆(bào)发都(dōu)不如普攻来的伤害高,所以(yǐ)备(bèi)用主手(shǒu)是空缺精华的,实战(zhàn)最少(shǎo)要带一个(gè)位(wèi)移。

我们(men)可以看到(dào)秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超(chāo)出(chū)了新精(jīng)华之前的测(cè)试,确(què)实攻(gōng)速副手(shǒu)加上最新(xīn)的锋刃增伤主手伤害太恐怖了(le),加上暗影雾的增(zēng)伤以(yǐ)及(jí)普攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水(shuǐ)友在下面评论说(shuō)测试恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层预瞄哪个伤害(hài)高(gāo),整体比下来不相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳定(dìng),个人是觉(jué)得分层预瞄综合更(gèng)强,单体恐怖消弭(mǐ)略高前者(zhě)一点(diǎn),因为单人(rén)测试(shì)不相(xiāng)上(shàng)下,那么组队肯(kěn)定是后者输(shū)出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)(新精华衣(yī)服)

把衣(yī)服换(huàn)成了新(xīn)的精华(huá)恐骇之像,这个精(jīng)华(huá)本身(shēn)在(zài)之前的测试(如影随形精(jīng)华对比(bǐ))就是比较低(dī)伤(shāng)害(hài)的,实(shí)测出的数据也可以看出(chū)是比恐怖消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄(miáo)伤害都低,只有一(yī)次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副(fù)手的双(shuāng)攻速(sù)加成,想着还是测试一(yī)波,结(jié)果在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾(wù)

同时(shí)魔眼头(tóu)和(hé)暗影(yǐng)雾的对比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头(tóu)+主手可以利用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换成蝙(biān)蝠带剧毒(dú),每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其(qí)他保(bǎo)持不变我们来看看伤害:

这套的(de)伤害竟然(rán)能平均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右(yòu)的秒伤,比起暗(àn)影雾(wù)的(de)BUff还要恐怖(bù),那么在实战中肯定是带引渡吞噬比(bǐ)暗(àn)影(yǐng)雾要好用,而且引(yǐn)渡吞(tūn)噬魔(mó)眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言(yán)人(rén)Vs新精华双(shuāng)重(zhòng)折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言人(rén)很明显伤害下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因(yīn)为副手(shǒu)加普攻(gōng)的攻(gōng)速,所以(yǐ)护肩的收(shōu)益肯定要高于蝠群代言(yán)人的,如果没有(yǒu)攻速收益(yì)这两个护肩(jiān)估计伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可(kě)以(yǐ)带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而(ér)且暗影雾实战也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限(xiàn)制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论是打单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是(shì)伤(shāng)害更低(dī)的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会(huì)更(gèng)高

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