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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你(nǐ)是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他(tā)都是(shì)同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没(méi)保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次打中(zhōng)他(tā),他就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这(zhè)很浪保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次(làng)费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台(tái),人物(wù)没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制他(tā)们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期(qī)套(tào)装成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的(de)加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的(de)道具(jù)来触发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够(gòu),而且有些4星道(dào)具(jù)你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的(de)设计(jì),减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的(de)奖励(lì),这(zhè)样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在有些道具(jù)是(shì)有的(de),但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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