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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数的(de)玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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