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分压公式是什么,分压公式是什么意思

分压公式是什么,分压公式是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

分压公式是什么,分压公式是什么意思ref="/zb_users/upload/2023/1223/d8d4019f954b28703405e16ecdeaab26.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略">

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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