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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú),渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来(lái)很美(měi)好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射(shè),然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战(zhàn)也不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对(duì)策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取(qǔ)决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可

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