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2000克是多少斤啊

2000克是多少斤啊 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来(lái)的(de)战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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