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不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)

不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案) 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的(de)那个(gè),是世(shì)界的救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候(hòu)动(dòng)不了(le),前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设(shè)计(jì)

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血(xuè),这个(gè)锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会(huì)后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有必(bì)要,如果你(nǐ)能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要(yào)么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发(fā)现你了(le),你(nǐ)就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不(bù)需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定(dìng)得更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者(zhě)较(jiào)强的(de)可(kě)操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不(bù)用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一般(bān)的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机(jī)会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你(nǐ)也(yě)会(huì)降低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技(jì)能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的(de)套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说(s不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)huō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效(xiào)果的道具会降低你的游玩(wán)体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同标(biāo)签的技能(néng)道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的(de)道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的就越多(duō),标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果(guǒ)你解(jiě)锁太(tài)多(duō)道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了,而(ér)且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可(kě)操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具(jù),实际上(shàng)还会(huì)给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下(xià)更优秀了。

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