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勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善

勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎ勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善o) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善不(bù)会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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