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衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

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《梦幻西(xī)游手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低(dī)于泼天的(de)伤害(hài),因为(wèi)他的使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后还要休息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退(tuì)避三(sān)舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时,给自己提供更(gèng)高(gāo)的生存(cún))

这个技能与上上个(gè)版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有明显的(de)差异(yì),就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个技(jì)能(néng)可以在马上要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能可(kě)能(néng)还要(yào)比(bǐ)百兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技(jì)能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选(xuǎn)

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个输出加成

四(sì)、花(huā)果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有(yǒu)3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的(de)平(píng)替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较(jiào)高的(de)暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更(gèng)加不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的上限还(hái)是比(bǐ)平(píng)常花果使用(yòng)的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不需要额(é)外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封(fēng)系(xì)防(fáng)御(yù)都比较高,一般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合(hé)限制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他(tā)也能(néng)给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加输(shū)出能力

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能(néng):护(hù)犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先(xiān)祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话(huà),那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能(néng),相对来(lái)说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风(fēng)时可以(yǐ)用(yòng)这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的(de)

技能选择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那(nà)条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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