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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害获得的(de)气血(xuè)

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绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增(zēng)加的(de)愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在(zài)回合结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每(měi)次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要(yào)看(kàn)以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得(dé)高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅(fǔ)助是(shì)比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪(yí)带来(lái)的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的(de)话(huà),太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的(de)

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合(hé)的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开正常的(de)点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候(hòu),打不(bù)了我多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来(lái)逆去(qù)的了

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